Freehand Metinlerle Çalışmak Metin bloğunun en altındaki küçük kareye, bağlantı kutusu (List Box) adı verilir. Bağlantı kutusunun farklı durumları, metin hakkında çok önemli bilgiler verir. Bağlantı kutusu...
Temel Dolgularla Çalışmak En yaygın kullanılan dolgu, Basic Fill’dir. Bu nesneyi solid bir renkle doldurmaya karşılık gelir. Freehand temel dolgu uygulamak için size çok sayıda yöntem...
Mercek Efektleriyle Çalışmak En dramatik Freehand özelliklerinden biri, mercek dolguları setidir. Bu dolgular saydamlık efekti oluştururken, nesnelerden birini diğer nesneleri büyütmek için kullanmanıza olanak verir. Saydam bir...
Kademeli Geçiş Dolgularıyla Çalışmak Kademeli geçiş(gradient) dolguları bir renkle başlayıp başka bir renge dönüşür. Üç kademeli geçiş türü vardır: Doğrusal, Radyal ve kontur. Doğrusal bir kademeli...
İnfo Araç çubuğu Seçenekleri İnfo araç çubuğu değerleri imlecinizin konumunu, seçili araca ya da yapılan eyleme bağlı olarak değişir. İnfo araç çubuğu dört alana sahiptir. Object,...
Nesnelerin Taşınması Bir nesneyi taşımak için, taşımak istediğiniz nesneyi seçin. Nesneyi yeni konumuna taşımak için Pointer aracını kullanın. Bir nesneyi taşıyarak kopyalamak için, kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin....
Nesnelerin Döndürülmesi Bir nesneyi gözle ölçerek döndürmek için, döndürmek istediğiniz nesneyi seçin. Tools panelinden Rotate aracını seçin. İmlecinizi sayfaya getirin. İmleciniz bir yıldıza dönüşür. Bu imleci...
Nesnelerin Ölçeklenmesi Bir nesneyi gözle ölçeklemek (büyütmek-küçültmek) için, nesneyi seçin. Tools panelindeki Scale aracını seçin. İmlecinizi sayfaya getirin. İmlecinizi ölçeklemek istediğiniz noktaya getirin. Seçtiğiniz noktada farenin...
Nesnelerin Eğilmesi Eğme, nesneleri bir ekse boyunca bozmaktır. Bu bozma işlemi gölge oluşturmak için kullanılır. Bir nesneyi gözle ölçerek eğmek için, nesneyi seçin Tools panelindeki Skew...
Dönüşümlerin izlenmesi Bir nesneyi dönüştürürken, işlemin ayrıntılarını İnfo araç çubuğundagörebilirsiniz. ////////////////// - Freehand Taşıma Ve Dönüştürme [ Dönüşümlerin izlenmesi ] [ Info Araç Çubuğu Seçenekleri ] [ Nesnelerin...
Bir yol Üzerindeki Metinle Çalışmak Yol açık ya da kapalı, köşe ve eğri noktalarına sahip olabilir. Bir metni bir yola tutturmak için, metin bloğunu ve metnin...
Freehand Metnin Seçilmesi Metin imlecini seçimin başlamasını istediğiniz konuma getirin, shift tuşuna basarak, seçimin bitmesini istediğiniz konumu tıklayın. Satır çizgisi kaymasını değiştirmek için, baseline shift alanına bir...
Metin ve Grafiklerle çalışmak Freehand, grafikleri metnin etrafından kendiliğinden akacağı biçimde yerleştirmenize izin verir. Buna metin sarma denir. Metni bir grafik elemanın etrafına sarmak için, metnin etrafına...
Izgaralarla Çalışmak Izgaralar rehberlere oranla daha güçlü ve kapsamlıdır. Tasarımınızı değiştirmeniz durumunda ızgaraların değiştirilmesi, rehberlere göre çok daha kolaydır. Dökuman ızgarasını görmek için View -> Grid...
Rehberlerle Çalışmak Cetveller görünür haldeyken onları sayfalarınızda rehberler oluşturmak için kullanabilirisiniz. Cetveller ekranda mevcut iken üst (yatay) ya da sol(düşey) cetvelin üzerine getirin. Yatay bir rehber...
Cetvellerle Çalışmak Gerçek hayatta olduğu gibi, Freehand cetvellerini de nesnelerin büyüklüklerini anlamak için kullanabilirsiniz. Freehand, dökuman penceresinin üstünde ve solunda yer alan iki cetvele sahiptir. Cetvelleri...
Büyütme Seçeneklerinin Ayarlanması View menüsünü kullanarak dökümanımızın büyütme oranını değiştirebiliriz. View -> Fit All, büyütme oranını dökumanınızdaki bütün sayfaları görebileceğiz biçimde ayarlar. View -> Fit to Page, büyütme...
Özgün Görünümlerin Ayarlanması Özgün bir görünüm büyütme oranını ve ekranın konumunu hatırlar. Özgün görünümler sürekli olarak aynı alana geçerek yakınlaşıp uzaklaştığınızı fark ettiğinizde faydalı olur. Özgün bir...
Zoom Aracının Kullanımı Tools paletindeki Zoom aracını tıklayın. Yaklaşmak istediğiniz nesneyi zoom aracıyla tıklayın ya da yaklaşmak istediğiniz alanı içine alacak şekilde bir pencere açıp fareyi...
Preview kipi, çiziminizin nasıl basılacağının olası en iyi temsilini sunar. Fast Preview kipinde temel renkleri görürsünüz, ancak harmanlar ve kademeli geçişler daha az ayrıntılı görüntülenir. Bu...
Katmanlarla Çalışmak Layers panelini görmek için Window -> Panels -> Layers komutunu verin. Dökümanınızın varsayılan katmanlarını değiştirmediğiniz zaman 3 katman görüyor olmanız gerekir. Foreground,Guides ve Background. Yeni...
Nesnelerin Kilitlenmesi ve Kilitlerin Açılması Çalışırken bir nesneyi bir katmana kilitlemek isteyebiliriz. Bunun nedeni nesnenin taşınmasını veya dönüştürülmesini engellemek olabilir. Bir nesneyi kilitlemek için, nesneleri seçin. ModifyàLock...
Düzenleme Komutlarının Kullanılması Nesneler, oluşturuldukları sıradaki katmanlarda düzenlenirler. Gerçi nesneler yan yanayken bunu görmezsiniz ama üst üste bindiklerinde belirginleşir. Nesneleri bir katmanın en önüne taşımak için...
Freehand Dersleri Macromedia Freehand 9 vektörel çizim programınıdır. [ http://www.adobe.com/products/freehand/download/ ] adresinden son sürüm freehand programını indirebilirsiniz. [ Freehand nedir? ] [ Temel toolbox kullanımı ] [ Kısa...
Freehand - Belgenin kaydedilmesi File>save ile dosyanızı istediğiniz yere istediğiniz isimle kaydedebilirsiniz.
Freehand - Perspektif grıd (ızgara) ayarı Freehand’in perspektif ızgarası size vektörel illüstrasyon tasarımı konusunda yeni bir yaklaşım sunar. Size bir, iki ve üç boyutlu perspektif çizme...
Freehand - Diğer belgelerden elemanların kopyalanması Çoğu zaman bir çalışmayı Freehand belgesinden diğerine aktarmak zorunda kalacaksınız. 1.mainpage.ft9 isimli belgeyi açın. 2.view>custom>frontcenter ile marketin orta kısmını inceleyin. 3.daha önceki görevinizde...
Freehand - Hatta Harmanlama Ekleme Bir hatta metin atadığınız şekilde, bir objenin harmanlanması da atayabilirsiniz. Bu işlem, bazı yaratıcılık faaliyetlerine kapı açmaktadır. 1.logostart belgesini açın. Javazone logosu...